VR är inte bara för gamers – 38 % av VREX besökare är kvinnor
Från gamerhörnan till familjekvällen. VREX nya besöksundersökning visar en publik som kommer för att uppleva, tävla och umgås tillsammans – och som utmanar den gamla bilden av vem VR egentligen är till för.
I VREX:s senaste besöksundersökning uppger 38 % av de som svarade att de är kvinnor.
VREX är Stockholms största VR-upplevelse – en aktivitet där grupper kliver in i virtuella världar, rör på sig, tävlar och samarbetar tillsammans.
Här får den traditionella bilden av vem som använder VR en annan dimension.
VREX har frågat 247 besökare om deras upplevelse, varför de kommer till VREX och vilka de kommer tillsammans med. Resultatet visar en publik som är betydligt bredare än den klassiska bilden av en ensam gamer framför en skärm.
35,6 % uppger att de besökte VREX med familjen. 23,6 % kom med vänner och 20 % för födelsedag eller annat firande.
Det handlar inte om att sätta sig framför ett spel.
Det handlar om att kliva in i upplevelsen.
Att röra sig. Att tävla. Att samarbeta. Att spela som ett lag.
Och det syns också i vad besökarna uppskattar mest.
52,82 % lyfter fram själva VR-upplevelsen, medan 30,24 % lyfter fram att uppleva den tillsammans med sin grupp.
”Det mest intressanta är kanske inte bara att 38 % av de som svarade är kvinnor. Det är vad det säger om VR. Det här är inte en upplevelse för en smal målgrupp. Det är något människor gör tillsammans – med familj, vänner och kollegor.”
— Micha, CEO, VREX
VREX är inte något man bara tittar på. Det är något man kliver in i.
→ LÄS MER OM VREX OCH SPELARUNDERSÖKNINGEN PÅ VREX.SE
Om företaget
VREX är Stockholms största VR-upplevelse, där grupper kliver in i virtuella världar och blir en del av själva aktiviteten. Här kombineras VR med rörelse, tävling, samarbete och lagkänsla för att skapa en upplevelse som påminner mer om att kliva ut på en arena än att sätta sig framför en skärm. Hos VREX tävlar och samarbetar familjer, vänner, kollegor och andra grupper i virtuella miljöer där alla deltagare är aktiva. Det handlar om att läsa spelet, kommunicera med laget, röra sig och fatta beslut tillsammans – samtidigt som upplevelsen är tillgänglig även för den som inte ser sig själv som gamer. VREX gör VR till en fysisk och social aktivitet där gruppen står i centrum. Från familjeaktiviteter och födelsedagar till teambuilding och tävlingar är målet detsamma: att skapa en gemensam upplevelse med puls, rörelse och lagkänsla.